<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2009 14:34:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>А что если..? (операторы if...else в C#)</title>
			<description>До сих пор наши программы были линейными. То есть, они делали одно и то же. Единственное разнообразие было лишь тогда, когда пользователь неправильно вводил данные, и программа выдавала ошибку! А что, если мы хотим сделать программу, которая будет реагировать на то или иное обстоятельство? А что, если программа даже будет принимать решения, в зависимости от ввода пользователя? Действительно, &quot; А что, если?&quot;... Рассмотрим оператор &quot;if&quot; во всем его величестве:</description>
			
			<link>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/a_chto_esli_operatory_ifelse_v_c/1-1-0-11</link>
			<category>Статьи по C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/a_chto_esli_operatory_ifelse_v_c/1-1-0-11</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 14:34:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Проeкт - шифровка</title>
			<description>До сих пор мы ознакомились с вводом и выводом из консоли, управлением переменными и строками, простой математикой. А теперь самое время написать простую программу, где мы все это используем.&lt;BR&gt; Создадим программу, которая будет спрашивать у пользователя четырехзначное число и шифровать его. Возникает вопрос : как, ведь мы не учили технику шифрования? Верно, но мы уже знаем достаточно, чтобы обойтись и без этого: мы знаем как обращаться со строками и этого хватит для простого примера.&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/proekt_shifrovka/1-1-0-10</link>
			<category>Статьи по C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/proekt_shifrovka/1-1-0-10</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 14:33:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Манипуляции строками</title>
			<description>На данный момент, мы могли начать уставать от всех этих чисел и математики, ввода и вывода. Хочется сделать программу, которая делла бы хоть что-нибудь существенное, да? Ну, не надо беспокоиться мы скоро начнем использовать изученный материал. Нам осталось чуть-чуть... Самую малость... Мы уже знаем как управляться с числами, самое время узнать что можно делать с текстом!</description>
			
			<link>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/manipuljacii_strokami/1-1-0-9</link>
			<category>Статьи по C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/manipuljacii_strokami/1-1-0-9</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 14:28:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Math в C# (CSharp)</title>
			<description>C# - научиться или умереть&lt;BR&gt;Math в C# (Csharp)&lt;BR&gt; Математика - основа любой компьютерной программы. К счастью, ее довольно легко освоить. Вот простой пример сложения двух чисел:&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/math_v_c_csharp/1-1-0-8</link>
			<category>Статьи по C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/math_v_c_csharp/1-1-0-8</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 14:27:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ввод данных в консоль C# (Csharp)</title>
			<description>C# - научиться или умереть&lt;BR&gt;1.3 Ввод данных в консоль C# (Csharp)&lt;BR&gt; После того долгого знакомства с переменными, этот урок может показаться быстрым и легким. Ну, в общем, ReadLine() - это еще один способ присвоить переменной значение. Смотрим:&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/vvod_dannykh_v_konsol_c_csharp/1-1-0-7</link>
			<category>Статьи по C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/vvod_dannykh_v_konsol_c_csharp/1-1-0-7</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 14:15:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вывод в консоль с использованием C# (Csharp)</title>
			<description>Сразу возьмёмся за дело и сделаем первый шаг в мир С# (Csharp)... А начнём мы с консольной программы:</description>
			
			<link>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/vyvod_v_konsol_s_ispolzovaniem_c_csharp/1-1-0-6</link>
			<category>Статьи по C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/vyvod_v_konsol_s_ispolzovaniem_c_csharp/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 14:13:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пространства имен (namespaces) в C# (Csharp)</title>
			<description>Пространства имен (namespaces) предоставляют программистам возможность логичной взаимосвязи классов и других типов. Само понятие namespaces скорее является логическим, нежели физическим (например как файл или компонент). Каждый раз когда вы обьявляете класс в C# - у вас есть возможность добавить его в пространство имен. Когда станет необходимо расширять функциональную часть программы - вы с легкостью сможете добавить несколько логически обьединенных классов в одно пространство имен.</description>
			
			<link>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/prostranstva_imen_namespaces_v_c_csharp/1-1-0-5</link>
			<category>Статьи по C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/prostranstva_imen_namespaces_v_c_csharp/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 14:11:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Быстрая сортировка в C# (Csharp)</title>
			<description>Алгоритмы сортировки C# (Csharp) &lt;BR&gt;Быстрая сортировка в C# (Csharp)&lt;BR&gt;Пошаговое описание алгоритма&amp;gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/bystraja_sortirovka_v_c_csharp/1-1-0-4</link>
			<category>Статьи по C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/bystraja_sortirovka_v_c_csharp/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 13:47:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перечисления (enumerations) в C# (C sharp)</title>
			<description>Перечисления (enumerations) - целочисленные типы, которые определяет пользователь. При обьявлении перечислений вы специфицируете набор допустимых значений, которые могут принимать экземпляры перечислений. Кроме того нужно присвоить значениям интуитивно понятные имена.&lt;BR&gt; В дальнейшей работе перечисления могут сыграть очень важную роль и облегчить жизнь программисту. Обьявляются перечисления вот так:&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/perechislenija_enumerations_v_c_c_sharp/1-1-0-3</link>
			<category>Статьи по C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/perechislenija_enumerations_v_c_c_sharp/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 13:43:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Переменные в C# (Csharp)</title>
			<description>Обьявление переменных в C#(Csharp) выглядит следующим образом: &lt;BR&gt;типПеременной имяПеременной;&lt;BR&gt; Например: &lt;BR&gt;int myVariable;&lt;BR&gt; Этот код обьявляет переменную типа int под названием myVariable. Но Вы не сможете использовать эту переменную до тех пор, пока Вы не присвоите ей какое-то значение: &lt;BR&gt;myVariable = 5;&lt;BR&gt; Обьявлять и инициализировать переменную можно одновременно, выглядит это так: &lt;BR&gt;int myVariable = 5;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/peremennye_v_c_csharp/1-1-0-2</link>
			<category>Статьи по C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csharp-exe.ucoz.ru/publ/c_articles/peremennye_v_c_csharp/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 13:40:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>